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https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero/pages/37.html
更新データ 各種不具合の修正やバランス調整、仕様の変更がなされる追加データのこと。 ダウンロード方法は公式サイトをチェック。 ※Switch版では基本的に自動でダウンロード・インストールされる。 ※3DS版ではいつの間にか通信で更新データの通知が来ているとソフト立ち上げ時に更新データをダウンロードするか聞かれる。ニンテンドーeショップから更新データを探してダウンロードすることもできる。 ※更新後はソフト起動後、タイトル画面のロゴ右下に「Ver.1.5」または「Ver.1.4.1」と表示される。 ブラスターマスターゼロ Ver.1.5(Switch版のみ)(2017年11月23日配信開始) 重要な変更点 バトルブラストモード追加 2人専用の対戦モードが追加された。 ボスブラストモードのボスの一部仕様変更 インベムソフィアEXのシールドマインがデストロイヤーモードではなくノーマルモードと同じ仕様になった。 Ver.1.4.1(3DS版のみ)(2017年11月23日配信開始) 主なバグ修正 Switch版と同じバグ修正が行われているものと思われる。 Ver.1.4(2017年10月5日配信開始) 重要な変更点 ボスブラストモード追加 本編クリア後に遊べるようになる、高難易度のボスラッシュモードが追加された。 またマルチボスブラストモードも同時に追加された。同モードを2人同時プレイで楽しむことが出来る。 EXプレイヤーモードにSOPHIA YOU VE ARTS(ソフィアヨブヤーツ)実装 詰みを回避するため、メニューからソフィアを呼び出せる機能が実装された。 セーブスロット増加(Switch版のみ) 様々な追加モードによりセーブデータが9つでは足りなくなってきたが、今回の更新によりセーブデータが27つに増加した。 ただしSwitch版のみ。3DS版ではメモリの制約などがあり残念ながら実装できなかった。 Ver.1.3(2017年7月6日配信開始) 追加コンテンツ シャンティ ショベルナイト 重要な変更点 EXプレイヤーモードでレシーバーが使用できなくなった Ver.1.2の時はエリア1~8でもレシーバーが反応するようになっていたが、 Ver.1.3からアンリミテッドモードと同じ仕様になり、エリア9以外ではレシーバーが反応しないように変更された。 ガンヴォルトの匍匐前進が音速(おそ)くなった Ver.1.2ではガンヴォルトのみ匍匐前進が光速(はや)かったのだが Ver.1.3にてジェイソン・えころ・シャンティと同じ音速さに変更された。 アンリミテッドモード・EXプレイヤーモードの真のラスボス戦闘中イベントが削除された 真のラスボスのHPを7割程度削っても、真のラスボスが動かなくなる演出が起こらなくなった。 これによりイベントが起こるのは本編・デストロイヤーモードのみとなった。 主なバグ修正 エリア3のマップの一部を修正 エリア3の攻略を終えて戻ってくる際に通る縦穴の仕様が変更された。 これまではクラッシャーショットで壊すブロックがすり抜け床の直下に存在し、これのせいで様々なバグが発生していたが、 Ver.1.3にてブロックの位置が少し低くなり、バグを回避できるようになった。 Ver.1.2(2017年5月4日配信開始) 追加コンテンツ ガンヴォルト えころ 重要な変更点 デストロイヤーモード追加 本編クリア後に遊べるようになる、超高難易度モードが追加された。 EXプレイヤーモード追加 前述の追加コンテンツを購入することで、ジェイソン君以外の主人公でプレイできるようになった。 マップ入手時の説明文が改善された 「ウェポン選択画面でRで切り替え」と明記されるようになり、マップの表示方法が分かりやすくなった。 主なバグ修正 エリア3のマップの一部を修正 エリア3のダンジョンには、マップ上には存在するものの入れないフロアが存在していた。 Ver.1.2にて、マップ上の表示が削除された。 またそれと同時に、セントラル・ギアと戦う部屋のマップ表示も修正された。 Ver.1.1(Switch版のみ)(2017年3月16日配信開始) 重要な変更点 SwitchProコントローラーに対応 Switch版のみ、要望の多かったSwitchProコントローラーに対応する。 これによりブラマスSwitchを十字ボタンで遊べるようになった。 ちなみに発売当初に対応していなかった理由は、そもそも開発チームのもとにプロコンが届いていなかったかららしい。
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データの討議用の場です。データに遊び心を組み込みたいが強過ぎる際や複雑なデータの為動作検証などにご利用を、ここに晒したデータは会議行きとなります。 アストレイシリーズ ブルーフレームセカンド、ゴールドフレーム天の2機種ですが、部分的にTP装甲やPS装甲が組み込まれているので以下のデータを組み込もうと思います。強過ぎる!等意見をどしどし下さい。 個人意見としてはシールドの無いブルーは兎も角、トリケロス改、ミラージュコロイドと揃ったゴールドは防御強過ぎか?とも思いますがw 敵時のゴールドは嫌らしさを出す為にも手動発動は削る予定です。 この2機とは全く別の方向で防御技能を仕込もうと思うのがレッドフレームですが、こちらもかなり癖があるかなと、他2機に比べてパイロットの生存能力に難がありますし。 ブルーフレームセカンド アクティブフィールドLv2=TP装甲 !B 10 50 手動 TP装甲=解説 防御を選択した時、S防御の確立でB属性以外のダメージを1000軽減する。発動時EN10消費 ゴールドフレーム天 アクティブフィールドLv2=PS装甲 !B 10 50 手動 PS装甲=解説 防御を選択した時、S防御の確立でB属性以外のダメージを1000軽減する。発動時EN10消費 レッドフレームと、蘊・奥専用ジン 阻止Lv1=ガーベラ・ストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ロウ=ギュール Or 蘊奥) 気力130以上で防御を選択した時、「武」「突」「接」属性以外の攻撃を切り払いLv-2/16の確立で無効化する ファイナルダンクーガ ファイナルダンクーガ ファイナルダンクーガ, 獣戦機, 5, 1 空陸, 4, L, 14200, 240 特殊能力 分離=分離 イーグルファイター(N) ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N) ブラックウィング(N) BGM=Love Far Away.mid (気力Lv3) 合体技=フォーメーションDⅢ(F) 飛竜乗雲ガンドールD 7800, 240, 1400, 60 AACA, DCG_FinalDancougar.bmp 4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射 高速ロケットランチャー, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実 ビームランチャー, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B共 ダイガン, 1900, 1, 4, -15, 3, -, -, AA-A, +0, B共 鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突 断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武 断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, - 断空砲フォーメーション, 2800, 1, 6, -15, 2, 200, 130, AAAA, +10, 斉M直 ファイナル断空光牙剣, 3300, 1, 1, -10, -, 120, 130, AAAA, +20, - フォーメーションDⅢ(F), 3500, 1, 5, -10, -, 200, 140, AAAA, +20, 格M直合 ファイナル断空砲, 3500, 1, 4, -10, -, 150, 140, AAAA, +10, - 光牙剣とファイナル断空砲が要調整です。攻撃力の差し替えも可能かと。 5人乗りですし、遠近両用ですから最大攻撃力は-100位が限度だと思います。数字には表れませんが、野生化でダメージが+25%されますので真ゲッターにも匹敵する攻撃力が出せます。また、ダンクーガはパイロット全員が熱血と気合を持っているとんでもロボットなので燃費がパーツ等で改善されると熱血で撃ち放題ですから…… 名前 コメント
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データ管理 データ管理[i]家計簿アプリ [i]漢小遣帳 [i/sb]いつセル [i]csvStation [i]OneTableDB [i]CSV Viewer [i]家計簿アプリ [i]漢小遣帳 [i/sb]いつセル [i]csvStation [i]OneTableDB [i]CSV Viewer
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蔵妹市のデータ 市の情報 所属 中部箱日本>筑摩県>蔵妹市 人口 120万人 面積 8000×13000ブロック 市の指定物 市の木 トウヒ 市の花 ポピー 市の鳥 鴨 市役所所在地 蔵妹市 中央区 本郷町 1-1 市内は以下の6区に分かれています。 中央区 瑞波区 北区 西区 緑区 港区
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概要 erinn氏が考案したフレンズであるが、 昔のイラストの方がグロくて怖い!!! 昔は「血塗れ少女」という名前だったらしいが、 その名前じゃダメだったのだろうか。 モチーフは血塗れバニーである。 マリマリシリーズではフレンズ能力は 「目や鼻や口から血を流す」という 怖い説明だったが、「血を筆頭に うどんの汁や絵の具を垂らしてしまう」と変更されている。 小学生向けのためか、なるほど。
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登録タグ Googleフォーム復活ワード これでも公式 グロ ターミネーター 個人差が分かれやすいワード 危険度3 映画 映画「ターミネーター(1984)」のワンシーンがヒット。 アーノルド・シュワルツェネッガー氏が演じるT-800がカッターで自らを修理する場面なのだが、腕を切開したり、目玉を取り出したりと結構グロテスクで痛々しいため注意。 関連項目:eye eat、Guy thinks he has a camera、1 Guy 2 Spoons 分類:グロ 危険度:3 (人によっては3〜5まで変動する) コメント やっぱシュワちゃんすげぇわ -- ナイル (2022-07-17 00 20 05) 目が本当に無理すぎて危険度5くらいに感じるわ -- 名無しさん (2022-07-17 00 22 54) Eye eatとかこういったワード多いな -- Roy Gribbleston (2022-07-17 07 47 32) 4に上げても良いと思うけど… フェイクとはいえ3にしては痛々しすぎる -- 名無しさん (2022-07-17 11 04 24) ターミネーターってこんなシーンあるんだ... -- ゲーム太郎 (2022-07-17 15 38 06) 痛々しいけど3が妥当。マンホールの中の人魚も作り物で4だけどそれについては何も気にしないのか -- 名無しさん (2022-07-17 16 55 58) さすがシュワちゃん!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ! -- さの (2022-07-18 08 00 19) 明らかにクレイアニメに仕立ててるところは違和感あったな -- 名無しさん (2022-07-18 17 50 02) グロいけどそれ以上にシュワちゃんの筋肉に目がいく すげぇ -- 名無しさん (2022-07-27 12 10 40) グロいけど、映画としての大事なシーン -- 名無しさん (2022-08-01 17 02 32) 投稿者の名前が綾波レイとは… -- 沙弓 (2022-08-22 11 08 58) 子供の頃観たけど、サイボーグだから何とも思わなかったな。今見ても平気。左目が赤く光るシーンはむしろカッコイイ -- 名無しさん (2022-09-23 05 00 18) シュワちゃんかっこいいからグロく感じない -- 名無しさん (2022-11-02 03 01 58) シュワちゃん...修理するところがグロかっこいいよ...(尊敬) -- 霧雨カッキー (2022-11-02 06 51 51) これがきっかけでターミネーター1だけは見てない -- インプレッサSTI乗り (2023-05-09 07 50 24) 自分子供だけども平気だった⇧X4同感 -- kkk2z (2023-05-09 12 59 50) ターミネーターファンはみんなこれ見なきゃならないのか… -- 名無しさん (2024-06-09 08 49 18) 名前 コメント
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Last up date 2009-06-19 06 19 45 (Fri) 目次 管理人から 釣りデータ(6月16日~19日) 解体データ(6月16日~19日)かご 奇怪な大魚 鮮魚・美味 鯉 コメント 管理人から 自分のブログを紹介するようで申し訳ないですが毎日こちらで更新しています・x・ データが追いついてなさげだったらブログをみてくださいましOrz SEKIHEKI攻略Wiki@管理人あゆみんのつぶやき http //blog.plaync.jp/sekiheki.slog ▲ 釣りデータ(6月16日~19日) 釣れたもの 個数 詳細 かご 21 右クリで何か出てくる 奇怪な大魚 66 右クリで何か出てくる 鮮魚・美味 13 右クリで何か出てくる(フグ・ウナギ・スッポン・上海ガニのどれからすぃ) 鯉 20 孔融にわたせば釣りの熟練書&経験げっちゅ ▲ 解体データ(6月16日~19日) かご 出てきたもの 個数 詳細 良質な青魚 120 調理に使える食材@20*6=120 良質なウナギ 240 調理に使える食材@20*12=240 良質な鯉 60 調理に使える食材@20*3=60 ▲ 奇怪な大魚 出てきたもの 個数 詳細 紛失した公文書 17 長安の軍職委任官張顔に渡せば武勲値をもらえる武勲が5000以下なら武勲15と勲功15を武勲が5000以上なら勲功30をもらえるトレード不可 紛失した公文書 20 長安の軍職委任官馬賢に渡せば武勲値をもらえる武勲が5000以下なら武勲15と勲功15を武勲が5000以上なら勲功30をもらえるトレード不可 釣りの熟練書 21 釣り熟練度を上げる書孔融に渡せば釣りの称号がもらえる 玉如意 1 宝物Lv1 、 レベル条件35 、 耐久1/1攻撃1-3装備後ロック玉器類の宝物同類の宝物から同時に1つのみ装備可 堅木釘 1 宝物Lv1 、 レベル条件40 、 耐久1/1付加ダメージ+2装備後ロック釘類の宝物同類の宝物から同時に1つのみ装備可 「玉の書」 1 宝物黄玉壁の合成部品 「敵陣の書」 3 宝物戦陣太鼓の合成部品 「真紅の書」 1 宝物赤銅印の合成部品 「毒の書」 1 宝物透骨釘の合成部品 ▲ 鮮魚・美味 出てきたもの 個数 詳細 フグ 9 おいしそうなフグ、恐らく毒ありこれを食すは人生の試練右クリックで食べられる(Lv31時、経験2984)トレード不可 ウナギ 2 美味、食べると経験地アップ右クリックで食べられる(Lv31時、経験7460)トレード不可 スッポン 1 美味、食べると経験地アップ右クリックで食べられる(Lv31時、経験22380)トレード不可 上海ガニ 1 美味、食べると経験地アップ右クリックで食べられる(Lv31時、経験44760)トレード不可 ▲ 鯉 1匹わたすを選択(Lv32時、経験7570 、 釣りの熟練書1) 3匹わたすを選択(Lv32時、経験22710 、 釣りの熟練書3) 5匹わたすを選択(Lv32時、経験37850 、 釣りの熟練書5) この結果、鯉を多く渡せば報酬が多いとかそういったものはないようです 経験 7570*20=151400(Lv32時) 熟練書 20枚 ▲ コメント 日曜釣り大会で釣れる青魚、5個まとめて桃園の猿に渡すと熟練書、10個だとLv1宝物くれました - バグツレーン 2010-02-14 00 38 07 名前
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イベント 戦術・戦法 シナリオナンバー (初期の状況のみ。シナリオの展開等はプレイレポにて。予想等は書いても可) 小ネタ集 珍しい台詞 (自分で探したいという人は見ないほうがいい) 面白異名 変わったプレイ方法 歴史隆々を変わった角度で楽しめるプレイ方法をどんどん投下してください。 データの弄り方 データの弄り方(フリー版) おすすめBGM
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1986.html
【名前】 エビデータ 【読み方】 えびでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『6』 【詳細】 エビのプリプリ感をデータ化したもの。 『6』の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビの内、緑のノーマルナビが1000ゼニーで、茶色いノーマルナビが800ゼニーで、ヒールナビが900ゼニーで売っている。
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6/22 ムックに準拠し各データ修正 CTからの変更点を新規編集して頂いたのでCSのデータのみ掲載 12/24 part8スレの341~346の情報をそのままコピペ。CT部分は消してもいいかも ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※乗 / 基とはそれぞれ乗算補正、基底補正の略です。 ※「FC技」はフェイタルカウンター対応技、「ボーナス」はボーナス補正対応技、「同技」は同技補正対応技、「GP削」はガードプライマ削り対応技、「CH継」はカウンターヒットが継続する多段技です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 5A 170 0.84/0.80 6F ○ ○ 2A 150 0.84/0.80 7F ○ ○ JA 180 0.84/1.00 7F × ○ 棒6A 620 0.89/0.80 22F × × FC技 棒5B 720 0.85/0.90 11F ◎ ○ 棒2B 680 0.89/0.80 17F × ○ 棒6B 820 0.85/0.80 17F ○ × 棒5C 400*2 0.85 1.00/1.00 17F ○ ○ 2ヒット時672,CH継 棒2C 700 0.89/1.00 14F × ○ 棒6C 410*4 0.90 1.00*3/0.70 22F ○ × 4ヒット時1028,GP削,CH継 棒3C 720 0.84/1.00 20F ○ × 棒JB 720 0.89/0.85 11F ◎ ○ 棒JC 860 0.92/0.85 15F ◎ ○ 素6A 440 0.89/0.80 22F × ○ 素5B 450 0.89/0.80 9F ◎ ○ 素2B 390 0.86/0.70 12F × ○ 素6B 740 0.89/1.00 17F ◎ ○ 素5C 620 0.89/1.00 15F ◎ ○ FC技 素2C 600 0.89/1.00 12F ◎ ○ 素6C 300 900 0.89*2/1.00 11F × ○ 2ヒット時940,一段目同技(0.7),CH継 素3C 670 0.84/1.00 16F × ○ 素JB 500 0.89/0.90 9F ◎ ○ 素JC 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ D(発生 立ち発動) - - 9F - - D(発生 しゃがみ発動) - - 10F - - D(発生 ジャンプ発動) - - 12F - - D(ダメージ 横飛ばし) 220*2 0.89 1.00/0.80 - - - CH継 D(ダメージ 斜め飛ばし) 200*2 0.89 1.00/0.80 - - - CH継 6D 600*2 0.80 1.00/1.00 15F ○ 必cは1段目のみ,GP削,CH継 4D 600 0.89/0.80 22F ○ JD 540 0.89/1.00 14F × × J2D 740 480 0.89*2/1.00 17F × × 2ヒット1081,CH継,GP削 6投げ 0 0 1250 1.00 0.70 0.60/1.00 7F - ○ N投げも同様 4投げ 0 600 1.00 0.55/1.00 8F - ○ 空投げ 0 800 1.00 0.60/1.00 7F - ○ 技 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 一通A 600 730 0.901.00/0.75 15+9F 2ヒット時994,GP削 一通B 550 520 0.801.00/0.90 15+9F 2ヒット時849 一通C 620 710 0.801.00/0.80 15+9F 2ヒット時983 燕返し 480 500 440 1400 0.86*3 0.4/0.80 11F 4ヒット1530 東南西北(横) 480*4 0.80*4/0.80 45F 4ヒット時1077,CH継 東南西北(斜) 520*7 0.80*7/0.80 44F 7ヒット時1498,CH継 白 710 0.90/0.90 11F 同技(0.85) 白(派生) 710 0.90/0.90 11F 發(地上) 740 0.90/1.00 10F 發(空中) 760 0.90/1.00 5F 發(単騎) 760 1.00/1.00 17F GP削り 中(地上) 700 0.80/0.80 26F 中(空中) 690 0.80/0.80 26F 中(地上派生) 800 0.90/0.90 26F 同技(0.85) 中(空中派生) 790 0.90/0.90 21F 中(単騎) 690 0.80/0.80 GP削り 一発 720 0.9/1.00 11F ボーナス,同技(0.8),GP削り 引っ掛け 690 0.92/0.90 11F(棒到着後) 緑一色 2000 0.85/0.75 6+0F GP削 大車輪 360*n 0.90/0.85 13+14F 6ヒット時1260 大車輪(落下部分) 1020 0.92/1.00 - GP削 国士無双 250*16 0.85 1.00*15/0.85 26+4F GP削,CH継 九蓮宝燈 即死 - 25+1 - 通常技 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 その他 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 バースト - 0.80/0.80 -